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时间:2025-11-11 10:19:21 点击量:
最近小编在网上徜徉时,看到好多《Pokémon Legends: Z-A 》玩家都忙着吐槽和调侃宝石海星。各位也知道,我个人一大爱好就是看热闹,所以这么大的热闹必须去凑一凑。
抱着我倒要看看宝石海星的腿能有多奇怪,然后……你别说,你还真别说,被网友这么玩儿梗,真的一点也不冤。
在这一众玩儿梗作品中,有位大佬直接将梗推向了新高度→动画师cgchefs最近在自己的X平台上,上传了段制作精良的Mega Starmie二创动画,直接把宝石海星的“人形双腿”塑造得更加毛骨悚然了~
看完编编现在满脑子都是“你不要过来呀”的BGM。如此复古的动画风格,并不是真的用老式手绘方式一帧帧画出来的,而是巧妙地利用材质着色器和后期处理搭配完成。
这两步跑真的很鬼畜,十分洗脑,看得根本停不下来;难怪能被690多万人围观,光是赞赞就收获了快2W。
既然开了个头,那咱今天也不藏着掖着了,拿出点压箱底的存货,干脆来个高质量三渲二精品合集,让宝子们一次看个够!
接下来是一件来自“老熟人”的作品,艺术家Virendra Kumar最新力作。
看似2D的动漫角色,实际上却是使用Blender4.5制作的可绑定3D模型;保留了经典动漫美学特征的同时,又配备了精细的控制选项,以便于动画师进行动作调整和创作。
下一个登场的是3D艺术家Hamuketsu,专为VRChat设计的动漫风格Q版三头身角色。
画面中的Q版小人仿佛活了过来一般,惬意地打游戏、吃薯片、喝可乐,偶尔慵懒地漂浮在空中,轻松“无视”重力法则。
Hamuketsu负责了3 D模型制作,动画动作则由VRSuya设计和添加。既展示了高质量的风格化建模,也让大家看到了VRChat虚拟形象在动作表现和个性塑造上的无限可能。
3D艺术家、动画师Nagyunagi致敬游戏《崩坏:星穹铁道》的粉丝作品。
在制作这类特效时,作者习惯采用高效又直观的方法:用简单的平面多边形来模拟刀光、气流、旋风等动态效果,而不依赖复杂的粒子系统和繁琐动画绑定。
整个后期,也是遵循“能简则简”原则。动画的合成步骤非常少,只加了轻微的眩光效果,用来突出光源和冲击力,避免过度渲染破坏原本的动画风格。
Nagyunagi还顺便透露了个让画面更“炸裂”的小秘诀,既把特效做成从镜头前方快速划过。这样不仅能制造出强烈的纵深感和临场感,还会让观众感觉动作更迅猛、更有张力,仿佛特效真的“扑面而来”。
来自芬兰艺术家Iiro Lääveri的作品,堪称独树一帜,彻底模糊了2D与3D的界限。
作品描绘了一位美丽的亚洲女性,看起来就像是一幅细腻的油画手绘作品,质感、笔触和光影都非常自然,效果逼真,乍看之下很容易误认为是一幅真正的画作。
为了实现这种“以假乱真”的艺术效果,作者利用ZBrush进行高精度角色雕刻,塑造面部细节与肌肤质感。
使用Blender完成拓扑、绑定和场景整合;用Substance 3D Painter绘制材质与纹理,模拟画笔笔触;服装则是在Marvelous Designer中制作完成;最后使用Marmoset Toolbag渲染,来突出材质细节与光影氛围。
再来看看阿根廷3D艺术家Mica,将2D与3D结合创作的风格化蜡烛动画。
起初只是个小型演示项目,目的是展示作者在自己的Blender合成工具包中开发的抖动效果。
创作灵感源于他在社交平台上看到的“手绘风”动画作品, 通过Layer Weight节点和Transparent BSDF让蜡烛与背景之间产生微妙融合, 进一步增强“手绘感”。
火焰部分是在Krita中逐帧绘制并制作动画的,为了让火焰看起来更生动,每一层都加入了轻微不同的运动变化。
渲染完成后,作者在合成器中应用了自己开发的抖动效果,赋予画面一种像素化、复古胶片的视觉风格;最后,在 DaVinci Resolve 中进行了一些色彩校正。
好的三渲二作品有很多,但总有那么几个名字,一出现就是品质保证,比如3D建模师Takuya Igarashi。
在《药师少女的独语》第二季播放过半的时候,这位艺术家推出了以女主Maomao为主角的二创作品,还原了她在动画中的神情,从俏皮到沉思,每一帧都精准捕捉了角色灵魂。
使用的软件,依旧是 Takuya Igarashi最擅长的Blender,整体视觉效果流畅自然、线条干净,色彩平涂感极强,几乎看不出任何3D痕迹。
只有在仔细观察表情切换时手部的微妙转动,或是发丝随动作飘动的立体层次,才能依稀察觉这是个3D模型。
是不是总对3D动画背后的创作过程充满好奇?来吧,看看Blender艺术家、动画师Dominik Johann分享的短小精湛幕后流程。
Dominik展示了自己是如何在Blender中,一步步实现动画中各种特效、场景布局、镜头构图和动态效果的。从粗模搭建到最终渲染,全面呈现了3D元素如何无缝融入这场充满恶搞与情怀的卡通盛宴。
使用Blender快速搭建关卡原型,构建了场景的基本布局和空间结构,为后续镜头设计和动画节奏提供了可靠视觉参考。
之后,制作爆炸、烟雾等风格化卡通效果,强化了《军团要塞2》特有的夸张喜剧感;最后,精确匹配原作的透视角度、运动节奏和艺术风格,确保3D部分与整体2D动画无缝融合。
Yuki Maeta展示的动漫风持刀少女,巧妙融合了动漫风格与3D表现手法。
作品使用Blender的Grease Pencil功能来制作线条与动画主体,结合After Effects进行后期合成与优化,实现了独特的视觉效果。
这也是作者首次尝试使用Grease Pencil来表现飘动的头发,不同于传统流程中依赖粒子系统或骨骼绑定模拟来实现头发摆动,而是改用Grease Pencil 手绘逐帧动画的方式,赋予了头发更流畅、更具艺术感的动态表现。
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